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2007/02/04 (Sun) 賀正☆
あけましておめでとうございまーーーーーーす!!!

いやーはじまりましたね2007年!!
今年はいい年にしなくちゃ…と毎回思うけど、特に変わりのない毎年。
私はめまぐるしく変化が起きる年齢は通り越しているので、
自分自身に大きな変化、というのはもうなかなか起きないんですよね。
勿論変わっていこうと日々精進の気持ちはいっぱいなんですけど、
日々の生活が忙しいとなかなかそう巧くは…


…え?何?今は2月?




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2006/12/26 (Tue) リーンカーネイト。
皆様おはようございます、Physalisです寒いですねしにそうです
だれかたすけてーたすけてーーーーーーーーー!!!


今の生活環境は「こたつがない」という致命的な弱点がありまして…
最初は暖房あるからいいじゃーん、と思っていたんですが、どうにも精神的な暖かさ(ナニソレ)みたいなものが違うんですよね。
こたつがあって、みかんが置いてあって、ちゃんちゃんこを着てて、ねこが丸くなってて、ストーブがあって、ストーブの上でおもちを焼いている。
私はこたつに入りながらタクティクスオウガなんてやっちゃったりして…
いつやっても名作だなと感じます、あれは。
もちろんスーファミ版です。
ファミコンもそうですけど、古いゲーム機の持つ雰囲気というか、
あのレトロな感じがたまんないんです。
あれ…?私だけ?

ともあれ、こんな抜群の環境整備から始める、それが私の温まりかたなんです。
それがないと暖かいなってキモチになれないのねー…。


( ;・`д・)<今老けてますねとか言ったのは誰かね!?


ま、まあ、そんなリアル環境はおいといて。
正直、最近ぜんぜんFFやってないんです。

「ちょwさいさんクリスマスログインしないでやんのップーwww」

とか思ってるフレがいそうですけどね、普通にイブも昨日も仕事でした…。
追い込みシーズンに日曜もあったもんじゃないですよ!
ほんと年末商戦は地獄だぜフゥーーーハハーーー!!!


忘年会だのなんだの、お仕事だのなんだので正直疲れてしまっている最近です。
以前のやりたい事がたくさんあった私は、仕事で疲れていてでもやりたいことを押し通し、まさしくハマっていました。
ちょっと飲みにいきませんか?と誘われた時も、私はヴァナでヤグドリを飲むことを選んだ日もありました。
すべてはFFXIを楽しむがために…です!

私のFFでの楽しみ方は、いろんなジョブのレベルを上げて、コレだ!と思った自分の好きなジョブを強化していく事と、綺麗な風景を見る事です。
ですがそれらのジョブの殆どの強化は終わってしまっていて、ヴァナで見たことのない風景なんてもはやなくなった、それぐらいたくさんの冒険をしてきました、この箱庭で…。

いろんな食事を食べてみて、いろんなめりぽを振ってみて、いろんな装備を組み合わせて、自分のやれるだけの力で強くなる方法を模索して…ほぼ完成してしまってからは退屈の連続。
残るはHQでステータスを+1していく位でしたが、燃え尽きていた私にはそこまでの熱意は残っていませんでした…。
FFには10月頃から復帰していたけれど、Blogにまったく手をつけなかったのは、何をしても面白く感じなかったからです。
まるで倦怠期のようなマンネリ。多くのフレがこの箱庭を去っていったように、私もこのまま去っていくのか…

そう思っていたある日。
大規模なバージョンアップが行われたようです。

黒チョコボのため、と愛を込めて育ててきたチョコボが緑になって枯れ果てた私の心を
某漫画のように、テニスボールを受けて観客席まで吹き飛ぶような衝撃を与える追加要素は果たしてあるのでしょうか?


どうせ何も変わらないのだろう。
ぼーっと某掲示板のVerUP報告を見ていると…飛び込んできた文章がありました。




2006/12/10 (Sun) 今のはダンスではない…マーシーだ…
皆さんお久しぶりです。
長いお休みを経て、Blogを再開したくなるような出来事に恵まれたので
さっそく書き記しておきます。
今回はサーバー内に結構増えてきたレリックの1つ、マンダウ。
(SHIVA鯖ではJP3名、NA1名の4振り確認されています。もちろんもっとあるかも)

その所有者の一人であり、さらには
「マンダウより金掛かってるんじゃないの?」と思わずにはいられない
そんなHQ装備をしたシーフさんとメリポをご一緒しましたので、
その時採ったrepを見ていきたいと思います。
極まったシーフはここまで強くなる!
その片鱗が見えてくるデータです。
そしてPT全体がそれぞれの役割を果たし、色んなところでその様がrepの中に垣間見える素晴らしい狩りでした。
あーまたいきてーー!!
例によって推敲をしてない超長文なので、ダラーんと読んでください。
むしろ読まなくてもOKというかそんなノリで!


狩場:ゼオルム火山(G-7・G-8)
環境:H-8にライバルPT1、総計10分ほど取り合い、それ以外は平和。
構成:忍モシ詩詩赤

倒した数:140 平均獲得経験値:111.6 (+46.4) 総獲得経験値:22119 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:37.5s / 6.3s 時給:12975.1 狩り時間[戦闘|休憩]:1h42m17s[1h27m31s|14m46s]
総獲得ギル:3505 最大チェーン/平均:32 / 13.0

私としては32チェーンっていうのがもう信じられない。


モンスター------------- --累計 --割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Hilltroll Dark Knight-- ----21 -15.0% ----11m51s -----33s ------2352 -112.0[-128/--96]
Hilltroll Monk--------- ----32 -22.9% -----23m0s -----43s ------3612 -112.9[-161/--95]
Hilltroll Paladin------ ----22 -15.7% ----16m56s -----46s ------2493 -113.3[-128/--95]
Hilltroll Puppetmaster- -----7 --5.0% -----4m19s -----37s -------814 -116.3[-144/--95]
Hilltroll Ranger------- -----1 --0.7% -------30s -----30s -------144 -144.0[-144/-144]
Hilltroll Red Mage----- ----40 -28.6% ----20m51s -----31s ------4458 -111.5[-128/--95]
Hilltroll Warrior------ ----13 --9.3% -----7m43s -----35s ------1422 -109.4[-128/--95]
Mountain Clot---------- -----1 --0.7% -------37s -----37s --------36 --36.0[--36/--36]
Troll's Automaton------ -----3 --2.1% -----1m44s -----34s -------288 --96.0[-128/--80]


戦った敵の種類と数、戦闘時間などです。
こうしてみるとモンク・ナイトがいかに硬いか解ります。
チェーンが切れるときは大抵この2種が金剛身3連発とかそんなかんじで…

与ダメ---------- --全部---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
NIN/WAR--------- 213611[146448/h] 144780[2650/2892] ------[----/----] -68831[-114/-114] ------[----]
Physalis-------- 282899[193951/h] 191014[2657/2827] ------[----/----] -91885[-148/-148] ------[----]
RDM/WHM--------- --1465[--1004/h] ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1465[-137]
THF/NIN--------- 319594[219108/h] 164763[3312/3493] ------[----/----] 154831[-169/-169] ------[----]
技連携---------- ---520[---357/h] ------[----/----] ------[----/----] ---520[---3/---3] ------[----]


前衛3人+αの総合ダメージです。(装備は後述)
金剛身があるために確実なデータが取りにくい火山ですが、
それぞれのジョブの特徴がはっきり出ています。
ここは敢えてモ(Physalis) VS シ(マンダウ)で話しますが、
こうしてみるといかにシの与ダメがwsに左右されるか解りますね。
通常攻撃の削りはモンクに軍配が上がるものの、
wsで大差を付けられ、総与ダメ1位は見事に「シーフ」!


与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
NIN/WAR--------- 144780 --58.8[-132/---0] -91.6%[2650/2892] -18.4%[-487/2650]
Physalis-------- 191014 --76.8[-172/---0] -94.0%[2657/2827] -20.7%[-551/2657]
THF/NIN--------- 164763 --53.1[-345/---0] -94.8%[3312/3493] -13.2%[-436/3312]


こちらは通常攻撃の総合ダメージです。
ここはさすがモンクというべきか、数値が伸びますね~。
今回は武器がハデスサインティだったのでクリティカル率が低めですが、
その分、命中がかなり高くモンク相手にもスイスイ当たり気持ちよかったです。
そしてシフの攻撃回数に度肝を抜かれました( ゜Д゜)3493回て。
尚、だまし討ちは金剛身剥がしにのみ使用していました。


与ダメ・その他-- ------------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
NIN/WAR--------- 迅----------------------- -68831 -614.6[1020/---0] 100.0%[-112/-114]
Physalis-------- カウンター--------------- ---839 --76.3[-121/--53] 100.0%[--11/--11]
---------------- 気孔弾------------------- ---726 --55.8[--69/--33] 100.0%[--13/--13]
---------------- 双竜脚------------------- --1055 -527.5[-619/-436] 100.0%[---2/---2]
---------------- 夢想阿修羅拳------------- -87274 -745.9[1137/-213] 100.0%[-117/-117]
---------------- 乱撃--------------------- --1991 -497.8[-669/-366] 100.0%[---4/---4]
THF/NIN--------- ダンシングエッジ--------- -42815 -792.9[1217/---0] 100.0%[--54/--55]
---------------- マーシーストローク------- -33710 1123.7[1592/-513] 100.0%[--30/--30]
---------------- 不意・マーシーストローク- -74714 1310.8[2255/-604] 100.0%[--57/--57]
---------------- 不意打ち----------------- --3592 -143.7[-397/---0] 100.0%[--25/--27]
技連携---------- 溶解--------------------- ---233 -116.5[-169/--64] 100.0%[---2/---2]
---------------- 炸裂--------------------- ---287 -287.0[-287/-287] 100.0%[---1/---1]


wsデータです。
やはり驚くのはシーフのws平均ダメージの異常な高さ…。
マーシーストロークは1000を軽く超え、何より驚くのは素のダンシングエッジ。
これ、1度も不意乗せて撃ってないのです。
(不意乗せて撃つときちんと「不意・ダンス」で集計されます)
その平均ダメがためる+無想阿修羅拳を上回っているわけです。素ダンスが。
うはwwwwwwこれシーフ?wwwwwおkkkwwwwwwww


与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --数-
RDM/WHM--------- ディアII------------ ---653 ---4.8[---8/---0] --135
---------------- ブリザドII---------- ---277 -277.0[-277/-277] ----1
---------------- ブリザドIII--------- ---535 -535.0[-535/-535] ----1


与ダメにはディアやヘイストなど強化の回数が非常に重要になります。
今回の赤さんは140匹中135匹にディア2をブッコミ、
その優秀さを見せ付けてくれました。こんな赤さんと毎回組みたいNE!


被ダメ---------- --全部---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
NIN/WAR--------- --5602[--3841/h] --2646[--19/-275] ------[----/----] --2954[--16/--16] -----2[---1]
BRD/NIN--------- --1068[---732/h] --1059[---9/--51] ------[----/----] ------[----/----] -----9[---2]
Physalis-------- --8520[--5841/h] --3233[--29/-291] ---177[---1/---1] --5108[--23/--23] -----2[---1]
RDM/WHM--------- --1583[--1085/h] --1405[---9/--10] ------[----/----] ------[----/----] ---178[---3]
BRD/WHM--------- --5985[--4103/h] --5103[--39/--42] ---101[---2/---2] ----16[---1/---1] ---765[---7]
THF/NIN--------- --7580[--5197/h] --2015[--16/-263] ------[----/----] --5563[--22/--24] -----2[---1]


被ダメデータです。サポ忍の詩人さんが被ダメを抑えて釣っています。
これにより後衛の回復の負担が物凄く少なくなります。
後衛の負担が増せば前衛への強化が遅れ、前衛の負担が増す…
その負担を見事に軽減してくれたといえます。
釣り役GJ!超GJ!!


被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
NIN/WAR--------- --2646 -139.3[-208/---0] --6.9%[--19/-275] --5.3%[---1/--19] -29.4%[-275/-935]
BRD/NIN--------- --1059 -117.7[-170/---0] -17.6%[---9/--51] -11.1%[---1/---9] --5.5%[--51/-935]
Physalis-------- --3233 -111.5[-316/---0] -10.0%[--29/-291] --3.4%[---1/--29] -31.2%[-292/-935]
RDM/WHM--------- --1405 -156.1[-205/---0] -90.0%[---9/--10] --0.0%[---0/---9] --1.1%[--10/-935]
BRD/WHM--------- --5103 -130.8[-211/---0] -92.9%[--39/--42] --5.1%[---2/--39] --4.7%[--44/-935]
THF/NIN--------- --2015 -125.9[-252/---0] --6.1%[--16/-263] --6.3%[---1/--16] -28.1%[-263/-935]


敵の通常攻撃の回数から導き出される各人のターゲット占有率など。
ここでの注目は忍者さんです。
メヌメヌマチマチ廃前衛、というのは大層恐ろしいもので、1アクションの攻撃が
挑発のヘイトをあっさりと超えます。
なので前衛が殴り始めてから挑発してもタゲがもう剥がれない…
なーんて事はよくあること。
この狩りのモンク、シーフと比べれば、忍者さんの装備はまだまだ成長する部分が多く残されています。
それでいてこの占有率を維持できていたというのは、この忍者さんの素早い挑発、これに尽きます。
メリポじゃ挑発しない人すらいる中で、彼の仕事振りはまさに盾の鏡。
シーフさんも「シーフ」とは思えない占有率を誇ってますね…
今回はハデスサインティ使用で若干(ホント少しだけ)、私にタゲが傾いています。
敵対心+7は懸念事項でしたが、この程度の偏りなら許容範囲かな…


回避------------ 発生率[発生/回数] -ミス------- -受け流し--- -幻影・心眼- -カウンター- -0ダメージ--
NIN/WAR--------- -93.1%[-256/-275] --5.1%[--14] --4.2%[--11] -92.4%[-231] ---.-%[----] ---.-%[----]
BRD/NIN--------- -82.4%[--42/--51] --7.8%[---4] ---.-%[----] -80.9%[--38] ---.-%[----] ---.-%[----]
Physalis-------- -89.7%[-262/-292] --3.4%[--10] ---.-%[----] -85.5%[-241] -26.8%[--11] ---.-%[----]
RDM/WHM-------- -10.0%[---1/--10] -10.0%[---1] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----]
BRD/WHM-------- --6.8%[---3/--44] --6.8%[---3] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] --2.4%[---1]
THF/NIN-------- -93.9%[-247/-263] -12.9%[--34] --3.9%[---9] -92.7%[-204] ---.-%[----] ---.-%[----]



PTメンバーの回避率です。
ここでも忍者さん・シーフさんの仕事振りが光ります。
回避率は見事93%を超えていて、お見事としか言いようがありません!
勿論モンクさんも見事な回避を…
あれあれ?90%きってますよ?^^; モンクさん^^;


ちゃうねん かまえるしたかってん


戦闘不能-------- -回数

なし!!


アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
NIN/WAR--------- ウォークライ-------- --10m13s --11
---------------- バーサク------------ ---6m49s --16
---------------- 挑発---------------- -----45s -137
Physalis-------- かまえる------------ --20m27s ---6
---------------- ためる-------------- -----54s -114
---------------- チャクラ------------ ---17m2s ---7
---------------- マントラ------------ 1h42m17s ---2
---------------- 回避---------------- --12m47s ---9
---------------- 気孔弾-------------- ---8m31s --13
---------------- 集中---------------- --12m47s ---9
---------------- 無想無念------------ -------- ---1
THF/NIN-------- アサシンチャージ---- --14m36s ---8
---------------- だまし討ち---------- ---4m52s --22
---------------- とんずら------------ -------- ---1
---------------- フェイント---------- ---8m31s --13
---------------- 不意打ち------------ -----54s -114


ptメンバーのアビリティ使用数と、その間隔です。
怖いですね~サボってるとすぐばれちゃうジャン?
忍者さんも挑発もバシバシ使っていて、シーフさんも不意打ちをメリポで短縮し、使っていっているのが解ります。
不意打ちをがんがん使える、というのはいい動きをしていた証拠です。
私はといえば与ダメに関わるのが集中のみ(気孔弾は釣り専用だし)
ですが、これはからくりに残しておいたので、こんな間隔になりました。
さ、サボってないよお!


支援------------ 効果--------------- 対象------------ --数
NIN/WAR--------- 空蝉の術:壱-------- NIN/WAR--------- ---4
---------------- 空蝉の術:弐-------- NIN/WAR--------- --61
---------------- 遁甲の術:弐-------- NIN/WAR--------- ---3
Physalis-------- 空蝉の術:壱-------- Physalis-------- ---8
---------------- 空蝉の術:弐-------- Physalis-------- --79
---------------- 遁甲の術:弐-------- Physalis-------- ---1
THF/NIN--------- 空蝉の術:壱-------- THF/NIN--------- ---9
---------------- 空蝉の術:弐-------- THF/NIN--------- --79

RDM/WHM--------- インビジ----------- RDM/WHM--------- ---1
---------------- スニーク----------- Physalis-------- ---2
---------------- ヘイスト----------- 全部------------ -112
---------------- ------------------- NIN/WAR--------- --37
---------------- ------------------- Physalis-------- --37
---------------- ------------------- THF/NIN--------- --38



見てくれこの3人の空蝉の回数を…こいつをどう思う?


敵に殴られまくって蝉を消されていけば、当然蝉の回数は増えます。
蝉を詠唱しているときは勿論攻撃はできませんし、
攻撃ができなきゃ与ダメも伸びません。
なので3人の火力の目安をそれぞれ見ようとすれば、一人にだけ蝉詠唱を集中させないよう、均等に近いタゲ回しがベストなわけですね。
この蝉の回数が面白いほど一致(特にモンク・シーフ)。
いかにうまくタゲが回っていたのかが解ります。
忍者さんは蝉弐が4枚のため、自然と蝉の回数自体が少なめですね~。
こうして見ると大した回数の差です。
メイン忍者の利点ですね!

そして赤魔の仕事振りがここでも冴え渡ります!
ヘイストをそれぞれ3前衛に同じ回数だけ掛けてます。
完璧な管理だ……私もぜひこうありたいものですね~。
火山だからこそ落ち着けるというのは勿論あると思いますが、
それでも長時間休みなく戦うメリポで、さらに赤詩詩という後衛の中で
ヘイストを管理し続けられるというのは、相当な技量に思えます。
赤の仕事はヘイストだけじゃなく、いーっぱいありますからね!






しかしこれ、モンクさんがオイルケチッてるのもモロバレですね。
repって怖い><






装備は折込の中においときまーす。




2006/11/27 (Mon) 万感をジョブしなかった(BlogPet)
初めは、自分としなかったのは、
誰かに必要にされたかったからなのです

孤高を気取れるほど強い人間ではないのです
最後や、万感をジョブしなかった?

今まで本当に有難う…
万感のかも

いつのまにか泡のように感じていたんです

孤高を気取れるほど強い人間ではないのレベルを上げていたLSの皆へ
と、よん?が考えたの。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「よん?」が書きました。

2006/11/20 (Mon) あ!(Blog忘れてた!(BlogPet)
よん?はここまで話したかったの♪
きょうはPhysalisとここまでPhysalisが世界は話♪


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「よん?」が書きました。

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