ぼくはきらわれものだ
ぼくが窮屈な世界から外に出たとき、さいしょに見るのは
たいていのばあい「うげー」というだれかの顔
とてもかなしい…ぼくはだれかにあたたかく迎えられた事が
一度もないのだ…。
そしてぼくはすぐ、捨てられる。
つめたい地面にぼくのからだはおちて、ちいさなからだを風がさらっていく。
ああ、できるなら風よ、ぼくを運んでほしい
ぼくを必要としてくれるだれかのところに
かがやくドリンクにしてくれるだれかのところに
------------- 甘露の免罪符の手記
ぼくが窮屈な世界から外に出たとき、さいしょに見るのは
たいていのばあい「うげー」というだれかの顔
とてもかなしい…ぼくはだれかにあたたかく迎えられた事が
一度もないのだ…。
そしてぼくはすぐ、捨てられる。
つめたい地面にぼくのからだはおちて、ちいさなからだを風がさらっていく。
ああ、できるなら風よ、ぼくを運んでほしい
ぼくを必要としてくれるだれかのところに
かがやくドリンクにしてくれるだれかのところに
------------- 甘露の免罪符の手記
悩む事は多い。
アレを書こうか、これを書こうかと頭の中では結構色々浮かぶのだが、
それをうまく文章に出来ない間に消えて、どうでもよくなる。
私は文章力というものがかなり不足していて、
言いたい事や思っている事を伝えるのが苦手だ。
Blogとか不特定多数の方が見ているところを更新するとなると、
かなり気を使う。
日記は自分しか見ないもの、Blogは皆に見せるもの、というイメージ。
web上で日記を書く、という事は誰かが見ていて当然のことなのだ。
なるべく見ている人を不快にさせない文章を心がけ、
ネガティブな面は極力抑えて、できるなら面白いエントリーや、ためになる話を提供したいものです。
しかしリアルで仕事が続いてFFと3日くらい離れると、
急にゲーム熱が冷めてしまいますわ…。
定期的に燃料を用意しないと、飽き性の私はなかなか物事が続けられません(汗
日曜にベヒBCの予定なので、それに期待するとします。
アレを書こうか、これを書こうかと頭の中では結構色々浮かぶのだが、
それをうまく文章に出来ない間に消えて、どうでもよくなる。
私は文章力というものがかなり不足していて、
言いたい事や思っている事を伝えるのが苦手だ。
Blogとか不特定多数の方が見ているところを更新するとなると、
かなり気を使う。
日記は自分しか見ないもの、Blogは皆に見せるもの、というイメージ。
web上で日記を書く、という事は誰かが見ていて当然のことなのだ。
なるべく見ている人を不快にさせない文章を心がけ、
ネガティブな面は極力抑えて、できるなら面白いエントリーや、ためになる話を提供したいものです。
しかしリアルで仕事が続いてFFと3日くらい離れると、
急にゲーム熱が冷めてしまいますわ…。
定期的に燃料を用意しないと、飽き性の私はなかなか物事が続けられません(汗
日曜にベヒBCの予定なので、それに期待するとします。
まきさんやふーりんのところで話に上がっていたので、
主催側としても記事にしてみる。
自分が主催したイベントがこうやってBlogのエントリーに書かれると、
ちょっと嬉しくなっちゃいますね(*´д`*)いつもありがとう。
さて、最近はモンクを上げているわけですが、やるからには装備を揃えたいところです。
その最高峰として「黒帯」があります。
モンクを志す人ならば、誰しも一度は黒帯を腰に巻く夢を見る。
私も後続とはいえ、モンクを始めた以上は同じ志を抱いています。
以前黒帯に関してのエントリーを書いたのですが、その行程は険しいもの。
実質、上位HNMのニーズヘッグ・キングベヒーモス・アスピドケロンしか
落としてくれないクエストアイテム。
下位でもドロップこそすれ、極めて低確率のもの。
それらを全て集めねばなりません。
HNMに関しては先入観や苦手意識等、人によって色々な意識があり、
取り合い、時間の制約、実に様々な問題があるため、正攻法で入手するのは極めて困難です。
幸い今は獣神印章を99枚交換したオーブを使う事で入れるBC、
「真龍」「戦慄の角」「動く島」でもクエアイテムは手に入れる事が出来ます。
こっちはお金にもなるし!時間も自由だし、で、れっつチャレンジです('▽')
勿論BCの段取りを進めながらも、HNMLSの各団体様と交渉したりもしてました。
ほとんどのLSでは真摯な姿勢で耳を傾けて下さった方が多く、感謝感謝です。
さて、BCでも出るには出るんですが、その確率は高いとはいえません。
むしろ低いです。
ので、まずは99枚印章を持っている人を探さなくちゃダメですねー。
今回はLSメンとフレにお願いしまして、現在のところ実に693枚の印章提供を受けられました。
これまた感謝感謝(ノ´∀`*)
という事で少し前に真龍BCに赴きました。
真龍強いんだよね…。・゚・(ノ∀`)・゚・。 確実に勝てる!と未だに胸を張れません。
何回も連戦も出来ないので、2回だけ、これに逆鱗ドロップを賭けます!
編成はナナ白白赤赤赤詩詩詩黒黒黒黒黒黒黒黒…だったかな?w
インビンシブルと連続魔スタンの数だけ連戦できるBCです。
まず真龍の知覚外から手を出して、皆で引き寄せられます。
交戦と同時に必ずwsを使ってくるので、引き寄せられたら即座にスタン。
この瞬間はヒヤヒヤです…ドラゴンブレスを喰らってしまえば全滅しかねません。
引き寄せられたら真龍の真正面には立たず、右足か左足に皆で集まります。
真龍の口の真正面に立つと、ドラゴンブレスで即死しちゃいます。
少し脇に位置する事でブレスのダメージを軽減する事ができます。

盾ptに真空回しで戦線維持しつつ、黒がちまちまと削っていく。
HPがある程度減ると空を飛ぶので、飛ぶと同時にインビンと連続魔スタン。
インビンはこれから暴れまくる黒にタゲを行かせないようにするため。
真龍の空中からの攻撃は大体10秒ごとに500〜700の範囲攻撃と、
熾烈を極めるので、連続魔スタンでソレを頑張って止めてもらいましょう。
真龍が地面に降りる条件はHPが一定値を切る事。
なので黒は全力で攻撃。
一刻も早く真龍を地面に引き摺り下ろさないといけない…パワー勝負です!
連続魔スタンとはいえ、空中からの攻撃は防ぎきれずに被弾する場合もあります。
その場合はケアルガで一気に回復しちゃいましょう。
引きずり落としたら再び陣形を整えて削るだけです。
この飛んでるときの猛攻がコワくてコワくて。
無事に目的の「ウィルムの逆鱗」もドロップしてくれてよかった!
アダマンタスの卵、ウィルムの逆鱗、ベヒーモスの舌で
どれが一番入手しにくいかというと、この「ウィルムの逆鱗」だと思います。
下位のアダマンタスやベヒーモスは少人数でも狩る事が出来ますが、
ファブニールだけは2pt以上は欲しいところで、戦利品も上等なものばかり、
取り合いが激しいのです…。
ここで出てくれたのは本当に有難かった!
2戦とも無事に快勝することが出来、勢いづいた私は終わってすぐ、後日にベヒBCも企画してみることに。
ベヒは勝利の方程式が完成されているので、自信満々にオーブ提供主を探せます。
「ベヒなら印章使いたいかな」と言ってくれる人が多く5戦分も集まりました!
しかし…ある意味一番ベヒBCが人を誘い難いですけど(汗
なんたって必ず誰か死ぬ!
ベヒBCのお誘い=経験値ロストお願いします^^ なので、
主催としてはこれほど心苦しいBCはないです(;´瓜`)
戦利品が比較的おいしいので、これで皆の気を静めるしかありません。
とほほ(つД`)
5戦もやれば1個は出るでしょ!?
と勢いづいて調子に乗っていた私ですが、結果は舌0でした。
しくしく…
ちょっと意気消沈しちゃいましたが、また印章集めながら提供者を探して、
ベヒBCに赴きたいと思います。
そこで印章溜まっちゃってるけど使う機会がないよ、とお悩みのアナタ!そうアナタですよ!
その印章をベヒBCに使ってみませんか!?
確実なる "。・:*:・゚☆ 月劵 禾り ,。・:*:・゚☆" をお約束します!?
うーん長いエントリーだった。
ちょこっと余談を書いてみました、興味のある人はどうぞ
↓('▽')
主催側としても記事にしてみる。
自分が主催したイベントがこうやってBlogのエントリーに書かれると、
ちょっと嬉しくなっちゃいますね(*´д`*)いつもありがとう。
さて、最近はモンクを上げているわけですが、やるからには装備を揃えたいところです。
その最高峰として「黒帯」があります。
モンクを志す人ならば、誰しも一度は黒帯を腰に巻く夢を見る。
私も後続とはいえ、モンクを始めた以上は同じ志を抱いています。
以前黒帯に関してのエントリーを書いたのですが、その行程は険しいもの。
実質、上位HNMのニーズヘッグ・キングベヒーモス・アスピドケロンしか
落としてくれないクエストアイテム。
下位でもドロップこそすれ、極めて低確率のもの。
それらを全て集めねばなりません。
HNMに関しては先入観や苦手意識等、人によって色々な意識があり、
取り合い、時間の制約、実に様々な問題があるため、正攻法で入手するのは極めて困難です。
幸い今は獣神印章を99枚交換したオーブを使う事で入れるBC、
「真龍」「戦慄の角」「動く島」でもクエアイテムは手に入れる事が出来ます。
こっちはお金にもなるし!時間も自由だし、で、れっつチャレンジです('▽')
勿論BCの段取りを進めながらも、HNMLSの各団体様と交渉したりもしてました。
ほとんどのLSでは真摯な姿勢で耳を傾けて下さった方が多く、感謝感謝です。
さて、BCでも出るには出るんですが、その確率は高いとはいえません。
むしろ低いです。
ので、まずは99枚印章を持っている人を探さなくちゃダメですねー。
今回はLSメンとフレにお願いしまして、現在のところ実に693枚の印章提供を受けられました。
これまた感謝感謝(ノ´∀`*)
という事で少し前に真龍BCに赴きました。
真龍強いんだよね…。・゚・(ノ∀`)・゚・。 確実に勝てる!と未だに胸を張れません。
何回も連戦も出来ないので、2回だけ、これに逆鱗ドロップを賭けます!
編成はナナ白白赤赤赤詩詩詩黒黒黒黒黒黒黒黒…だったかな?w
インビンシブルと連続魔スタンの数だけ連戦できるBCです。
まず真龍の知覚外から手を出して、皆で引き寄せられます。
交戦と同時に必ずwsを使ってくるので、引き寄せられたら即座にスタン。
この瞬間はヒヤヒヤです…ドラゴンブレスを喰らってしまえば全滅しかねません。
引き寄せられたら真龍の真正面には立たず、右足か左足に皆で集まります。
真龍の口の真正面に立つと、ドラゴンブレスで即死しちゃいます。
少し脇に位置する事でブレスのダメージを軽減する事ができます。

盾ptに真空回しで戦線維持しつつ、黒がちまちまと削っていく。
HPがある程度減ると空を飛ぶので、飛ぶと同時にインビンと連続魔スタン。
インビンはこれから暴れまくる黒にタゲを行かせないようにするため。
真龍の空中からの攻撃は大体10秒ごとに500〜700の範囲攻撃と、
熾烈を極めるので、連続魔スタンでソレを頑張って止めてもらいましょう。
真龍が地面に降りる条件はHPが一定値を切る事。
なので黒は全力で攻撃。
一刻も早く真龍を地面に引き摺り下ろさないといけない…パワー勝負です!
連続魔スタンとはいえ、空中からの攻撃は防ぎきれずに被弾する場合もあります。
その場合はケアルガで一気に回復しちゃいましょう。
引きずり落としたら再び陣形を整えて削るだけです。
この飛んでるときの猛攻がコワくてコワくて。
無事に目的の「ウィルムの逆鱗」もドロップしてくれてよかった!
アダマンタスの卵、ウィルムの逆鱗、ベヒーモスの舌で
どれが一番入手しにくいかというと、この「ウィルムの逆鱗」だと思います。
下位のアダマンタスやベヒーモスは少人数でも狩る事が出来ますが、
ファブニールだけは2pt以上は欲しいところで、戦利品も上等なものばかり、
取り合いが激しいのです…。
ここで出てくれたのは本当に有難かった!
2戦とも無事に快勝することが出来、勢いづいた私は終わってすぐ、後日にベヒBCも企画してみることに。
ベヒは勝利の方程式が完成されているので、自信満々にオーブ提供主を探せます。
「ベヒなら印章使いたいかな」と言ってくれる人が多く5戦分も集まりました!
しかし…ある意味一番ベヒBCが人を誘い難いですけど(汗
なんたって必ず誰か死ぬ!
ベヒBCのお誘い=経験値ロストお願いします^^ なので、
主催としてはこれほど心苦しいBCはないです(;´瓜`)
戦利品が比較的おいしいので、これで皆の気を静めるしかありません。
とほほ(つД`)
5戦もやれば1個は出るでしょ!?
と勢いづいて調子に乗っていた私ですが、結果は舌0でした。
しくしく…
ちょっと意気消沈しちゃいましたが、また印章集めながら提供者を探して、
ベヒBCに赴きたいと思います。
そこで印章溜まっちゃってるけど使う機会がないよ、とお悩みのアナタ!そうアナタですよ!
その印章をベヒBCに使ってみませんか!?
確実なる "。・:*:・゚☆ 月劵 禾り ,。・:*:・゚☆" をお約束します!?
うーん長いエントリーだった。
ちょこっと余談を書いてみました、興味のある人はどうぞ
↓('▽')
書いてた記事が消えてしまうと一気に萎えます。
えーと、何を書いていたかというと
湾曲全盛の時代におけるモンクと、召喚(残念ながら75まで)は
「おいしいptの法則」からは離れてしまっているジョブで
「おいしいpt」を作るリーダーは大抵その法則を心得ているので
「おいしいpt」からのお誘いは貫通できない時代のモンクと召喚には、ほぼ来ないのである。
じゃあ貫通できない時代のモンクと召喚に来るお誘いが何かっていうと
そういった「おいしい法則」をあんまり考えないリーダーからのお誘いで、
勿論おいしい法則は考えられていないわけだから、稼ぎは微妙となる。
つまり貫通できない時代のモンクや召喚が誘われたptがマズイ事が多い
というのは至極当然の事なのかもしれないのだ。
「おいしいptの法則」とは蝉盾・MPヒーラー・強いwsで連携して弱点属性を突ける・MB強い・レベル差が少ない・狩場が適正、など。
勿論モンクや召喚も、ptの役割がカッチリ合えば
(例えばモンクならとて2より少し弱めの敵を相手にする場合とか骨相手)
高い性能を発揮するが、他のジョブに比べて「どこでもある程度」
性能を発揮できるとは言いがたい。
6人という限定された枠組みに入れられるには、それはあまりに不利。
モンク・召喚でおいしいptとめぐり合うには
自らリーダーするしかないのである!!
みたいな事をつらつら考えてました。
この2ジョブはpt組むにも構成で結構困ったりするけどネ。
それぞれのジョブが6しかない枠を奪い合うとなると、
その選定がシビアになるのは致し方ない事です。
だからどうした、って話ですけれどね('▽')
そういう法則があったとしても、なぜ自分がそのジョブを選んだかというと、
好きだから、楽しいから、それ以上のものはありません。
そんなこんなで、うまい構成が組めないままたどり着いたモンク50歳。
楽しくなってくるのは、これからこれから。
頑張るぞっと!
えーと、何を書いていたかというと
湾曲全盛の時代におけるモンクと、召喚(残念ながら75まで)は
「おいしいptの法則」からは離れてしまっているジョブで
「おいしいpt」を作るリーダーは大抵その法則を心得ているので
「おいしいpt」からのお誘いは貫通できない時代のモンクと召喚には、ほぼ来ないのである。
じゃあ貫通できない時代のモンクと召喚に来るお誘いが何かっていうと
そういった「おいしい法則」をあんまり考えないリーダーからのお誘いで、
勿論おいしい法則は考えられていないわけだから、稼ぎは微妙となる。
つまり貫通できない時代のモンクや召喚が誘われたptがマズイ事が多い
というのは至極当然の事なのかもしれないのだ。
「おいしいptの法則」とは蝉盾・MPヒーラー・強いwsで連携して弱点属性を突ける・MB強い・レベル差が少ない・狩場が適正、など。
勿論モンクや召喚も、ptの役割がカッチリ合えば
(例えばモンクならとて2より少し弱めの敵を相手にする場合とか骨相手)
高い性能を発揮するが、他のジョブに比べて「どこでもある程度」
性能を発揮できるとは言いがたい。
6人という限定された枠組みに入れられるには、それはあまりに不利。
モンク・召喚でおいしいptとめぐり合うには
自らリーダーするしかないのである!!
みたいな事をつらつら考えてました。
この2ジョブはpt組むにも構成で結構困ったりするけどネ。
それぞれのジョブが6しかない枠を奪い合うとなると、
その選定がシビアになるのは致し方ない事です。
だからどうした、って話ですけれどね('▽')
そういう法則があったとしても、なぜ自分がそのジョブを選んだかというと、
好きだから、楽しいから、それ以上のものはありません。
そんなこんなで、うまい構成が組めないままたどり着いたモンク50歳。
楽しくなってくるのは、これからこれから。
頑張るぞっと!
さてさて、まずはバージョンアップで追加された装備を見て、と。
まずは武器から見ていこう!
やはり忍者・侍の装備から…今上げてるモンク用のも注目です。
格闘はエンチャントでストーンが撃てる謎のマノプルが1個だけ。
( ゚Д゚)ハァ?
片手刀はちょこっと増えました。
緋連雀 Lv73 D37 隔227 命中+2 魔法命中+2
緋連雀改 Lv73 D38 隔222 命中+3 魔法命中+3
闘雀 Lv73 D37 隔227 命中+2 魔法命中+2 エンチャント:ストーン <50回/[10:00, 0:30]>
この3つですねー。
ふむふむ、なかなかいいんじゃないでしょうか。
忍者でメリポに赴く時は、大抵STR+攻ブーストをしてスシを食べるんですが、
正直スシじゃなくても結構当たったりするので、命中をブーストして肉食事にする時もあります。
この緋連雀は肉食事ならいいと思います。勿論改にしたいとこですが、
素材がオリハルコンと来たか…数百万単位になりそうですね。
買うかどうかはグラ次第といったところですな(ぇ?
両手刀は…
火光 Lv73 D80 隔450 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8 エンチャント:ファイア <50回/[10:00, 0:30]>
武太刀 Lv73 D80 隔450 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8
武太刀改 Lv73 D81 隔437 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐火+9
(´・∀・`)…?
なんですかね、エンチャント:ファイアって…
てんちゃんの真似でもしてなさいって事ですかね。
これも素材はオリハルコンなのかな。
侍の刀には伝説の名刀破軍があるため、現状レリック以外の刀は色褪せている状態です。
気になる武器はこんなところですね。
豊富なのが防具です。75装備特有の「ゲェェッ!!?」と思っちゃうような
高性能装備がいっぱい追加されてますね。
多い!多いよママ!なので折込です。
↓('▽')
まずは武器から見ていこう!
やはり忍者・侍の装備から…今上げてるモンク用のも注目です。
格闘はエンチャントでストーンが撃てる謎のマノプルが1個だけ。
( ゚Д゚)ハァ?
片手刀はちょこっと増えました。
緋連雀 Lv73 D37 隔227 命中+2 魔法命中+2
緋連雀改 Lv73 D38 隔222 命中+3 魔法命中+3
闘雀 Lv73 D37 隔227 命中+2 魔法命中+2 エンチャント:ストーン <50回/[10:00, 0:30]>
この3つですねー。
ふむふむ、なかなかいいんじゃないでしょうか。
忍者でメリポに赴く時は、大抵STR+攻ブーストをしてスシを食べるんですが、
正直スシじゃなくても結構当たったりするので、命中をブーストして肉食事にする時もあります。
この緋連雀は肉食事ならいいと思います。勿論改にしたいとこですが、
素材がオリハルコンと来たか…数百万単位になりそうですね。
買うかどうかはグラ次第といったところですな(ぇ?
両手刀は…
火光 Lv73 D80 隔450 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8 エンチャント:ファイア <50回/[10:00, 0:30]>
武太刀 Lv73 D80 隔450 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8
武太刀改 Lv73 D81 隔437 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐火+9
(´・∀・`)…?
なんですかね、エンチャント:ファイアって…
てんちゃんの真似でもしてなさいって事ですかね。
これも素材はオリハルコンなのかな。
侍の刀には伝説の名刀破軍があるため、現状レリック以外の刀は色褪せている状態です。
気になる武器はこんなところですね。
豊富なのが防具です。75装備特有の「ゲェェッ!!?」と思っちゃうような
高性能装備がいっぱい追加されてますね。
多い!多いよママ!なので折込です。
↓('▽')
負ける事、とかなんとも嫌なエントリーで止まってますね!
どうもPhysalisです。
最近はFF内で遊んでばかりで、Blogには全く手を付けてませんでした!
ダメだ自分!!!!!
さて、ヴァナではバージョンアップがありましたねー。
VerUPの情報が流れると、発売日が決まったゲームを待つ子供のように
わくわくテカテカしつつ待っていたものですが、今は結構落ち着いてしまっている自分。
冷めてしまったから、とは言いません。
まだまだ既存の遊びの中で、やりたい事が数多くあるのです。
それらを全て遊びきってから、新しいことにも挑戦したいと思います。
なんとも不器用だナァ。
もうやることないや、と思っていた時もありましたが、まだまだあるようです。
差し当たって最近はモンク上げております。
「暗黒は?^^;」と突っ込まれそうですね(´-ω-`)
暗黒は…うん、そのうち…。
60近くまで上げ切ってしまえば勢いに乗れるんですが、
一度失速してしまうとだめですねぇ。腰が重くなっちゃいます。
モンクは今勢いに乗っているので、ばりばり上げていますけど、
いつ失速してしまうか心配ですw

長く忍者で遊んできたせいか、どうにも手数の多いジョブが馴染む私。
手数が多いモンクはなかなかどうして馴染みます。
上げきった後、フレとの遊びに役に立つかどうかはわかりません。
戦士のように埋もれてしまうジョブになるかもしれません。
でも、ま、後先考えて遊んだって仕方ない。
今、楽しいと思える事をやると致しましょう。なんせゲームですからね。
話が逸れました…今日はお約束どおりVerUPについてのんびりと見てみます。
んじゃ、長くなるので以下折込('▽')
どうもPhysalisです。
最近はFF内で遊んでばかりで、Blogには全く手を付けてませんでした!
ダメだ自分!!!!!
さて、ヴァナではバージョンアップがありましたねー。
VerUPの情報が流れると、発売日が決まったゲームを待つ子供のように
わくわくテカテカしつつ待っていたものですが、今は結構落ち着いてしまっている自分。
冷めてしまったから、とは言いません。
まだまだ既存の遊びの中で、やりたい事が数多くあるのです。
それらを全て遊びきってから、新しいことにも挑戦したいと思います。
なんとも不器用だナァ。
もうやることないや、と思っていた時もありましたが、まだまだあるようです。
差し当たって最近はモンク上げております。
「暗黒は?^^;」と突っ込まれそうですね(´-ω-`)
暗黒は…うん、そのうち…。
60近くまで上げ切ってしまえば勢いに乗れるんですが、
一度失速してしまうとだめですねぇ。腰が重くなっちゃいます。
モンクは今勢いに乗っているので、ばりばり上げていますけど、
いつ失速してしまうか心配ですw

長く忍者で遊んできたせいか、どうにも手数の多いジョブが馴染む私。
手数が多いモンクはなかなかどうして馴染みます。
上げきった後、フレとの遊びに役に立つかどうかはわかりません。
戦士のように埋もれてしまうジョブになるかもしれません。
でも、ま、後先考えて遊んだって仕方ない。
今、楽しいと思える事をやると致しましょう。なんせゲームですからね。
話が逸れました…今日はお約束どおりVerUPについてのんびりと見てみます。
んじゃ、長くなるので以下折込('▽')
今日はフレにお誘いされていたベヒBCに行ってきたのですが、
モノの見事に負けました…
経験値のロストも痛いけど、99枚の印章はもっと痛い。
何より負ける、という事がかなりキライな私は、はらわたが煮えくり返る思いです…。
バリスタとかはいいんですよねー、スポーツマンシップって感じもするし、何より失うものがないからw
ただ無機質なコンピューターに負けると…
しかも大きなものを賭けているとなると。
がっくり。
最近はすっかり老人めいてきて、めっきり何かを企画する事がなくなってしましました。
リアルがかなりごちゃ〜っとしているんですが、やはりリアルあってのヴァナですね。
リアルのことが気になって思う存分遊べないですよ…
すぐに解決できる事じゃないので、尚更気になるw
ゆっくり時間を掛けて解決していかないとな。
ゲームだけじゃないですが、遊びというのはリアルの穏やかな生活があって初めて余裕を持って楽しめるものです。
何かに追われるように遊んでたって面白くないじゃないですかw
リアルもヴァナもがんばるぞーっと!
モノの見事に負けました…
経験値のロストも痛いけど、99枚の印章はもっと痛い。
何より負ける、という事がかなりキライな私は、はらわたが煮えくり返る思いです…。
バリスタとかはいいんですよねー、スポーツマンシップって感じもするし、何より失うものがないからw
ただ無機質なコンピューターに負けると…
しかも大きなものを賭けているとなると。
がっくり。
最近はすっかり老人めいてきて、めっきり何かを企画する事がなくなってしましました。
リアルがかなりごちゃ〜っとしているんですが、やはりリアルあってのヴァナですね。
リアルのことが気になって思う存分遊べないですよ…
すぐに解決できる事じゃないので、尚更気になるw
ゆっくり時間を掛けて解決していかないとな。
ゲームだけじゃないですが、遊びというのはリアルの穏やかな生活があって初めて余裕を持って楽しめるものです。
何かに追われるように遊んでたって面白くないじゃないですかw
リアルもヴァナもがんばるぞーっと!

